《Final Fantasy XVI》详细游戏内容公开!越洋专访游戏总监吉田直树

由 Square-Enix 制作的知名游戏系列《Final Fantasy》,其最新一集《Final Fantasy XVI》(下称 FF16)已铁定於 2023 年 6 月 22 日推出,为 PS5 独占。本作由《Final Fantasy XIV》(FF14)制作人吉田直树担任总监,本站有幸与他进行越洋访问,以下将为大家揭露游戏的系统及玩法等详细资料。

*本次示范素材为媒体体验的特别版本,可能与最终发行版本不同。

游戏世界六大区域简介

《FF16》以幻想世界「Valisthea(暂译:华列兹亚)」为主舞台,这个被分为两片大陆的土地,一共存在着五个国家,以及一个被视为中立地带的区域。世界四处也能找到游戏系列的主题「水晶」的身影,巨型水晶更为大地注入生气及魔法能量,有如现实世界中的油井一样。然而随着水晶存量减少,各国为争夺宝贵资源而出现不少磨擦。

虽然游戏世界极其庞大,但吉田直树表示,本作并非「开放式世界」,玩家将操纵主角,跟随既定的故事路线到访各地。由於制作团队希望对剧情有更多的操控,从而让玩家有更佳的故事体验,故此在开发游戏初期便已决定了「非开放式世界」的设计。

《FF16》的其中一个开发理念是「把好莱坞 A 级大电影化成游戏,让玩家可以安坐家中享受乐趣」,所以游玩过程必须有着一定的连贯性,应尽量避免出现闷场。故此,吉田认为如果选择「开放式世界」的话,当玩家希望随自己意欲由国家 A 前往远方的国家 B 的时候,当中的旅程便会非常乏味;如果强行为这种随心所欲的旅程加入支线故事,亦会为开发人员带来极大负担,甚至拖延了推出时间。吉田笑说:「假如多给我们十年时间,也许我便会选择以开放世界为本;但十年之後也许大家玩的已不是 PS5 而是 PS6 了吧。」


世界强者「Dominant」与召唤兽

游戏的另一主题便是世界内的各位强豪,被称为「Dominant(暂译:主导者)」的角色,他们均拥有并可操作「召唤兽(Eikon)」的特殊力量。拥有召唤兽能力的人,在《FF16》的世界内实属少数,虽然他们均有着可一击摧毁一大片土地的能力,但由於彼此力量对等,在微妙的对抗制衡下反而带来了长期的安稳。与《FF》系列前作不同,《FF16》的召唤兽是与角色一心同体:主角 Clive(暂译:克利夫)同样也能使用召唤兽,成功召唤後,克利夫便会变为召唤兽的模样,而玩家亦会操作召唤兽与敌人交战,这时无论是战斗画面、攻击招式等等也会有所改变。

除了化身召唤兽外,主角在一般的战斗中亦能运用召唤兽之力来发动各种技能,包括魔法及剑技等。然而当碰上也能变身为召唤兽的敌人时,我方也只能变身为召唤兽应战。两大巨兽激战的震撼画面,将是游戏的卖点之一。

《FF16》的故事除了环绕主角的复仇旅程之外,亦有大量篇幅讲述上述多位主导者之间的关系、对抗,以及众人因力量而产生的野心与欲望等。


即时战斗与「连技」

虽然《FF》的近年作品已经步入「半即时制」的玩法,来到《FF16》即更进一步,以「即时制」的方式来进行各种战斗,当中玩家必须以自己的操作技术,在适当时间进行「防御」及「闪避」,并且按键发动各种招式还击。为了呈现高度的连技系统,公司找来了曾担任《Devil May Cry 5》、《Marvel VS Capcom 2》游戏开发的铃木良太加盟,所以在《FF16》的战斗当中,玩家会找到若干《Devil May Cry 5》的影子及操作感。当然,比起连技系统相当繁杂的《Devil May Cry 5》,《FF16》则会略为简化。

玩家在战斗中最主要的目标是让敌人累积「晕眩度」,透过连技击中敌人方能让其快速累积。成功的话敌人会陷入不能移动及反击的状态,此时玩家必须尽快施放重击,以便大量扣减其体力。在重要的战斗中,将敌人体力削减至一定程度後,敌人更会改变攻击手段,而玩家也要即时作出战术上的调整。

本作设有团队系统,主角可以与特定角色组团合力作战,但为了让玩家能更好地体验即时战斗,所有的团队夥伴将交由电脑操作。虽然玩家不能向夥伴们下战斗指令,但爱犬「多哥」由於长期陪伴在侧的关系,故此一如上述可透过特设的「宠物指令(Pet Command)」来指挥多哥实行特殊攻击。玩家可透过摇杆的十字键来实行宠物指令,但如果觉得太过复杂,也可以装备特定物品,让多哥「自动」使用这些特殊攻击如「噬咬」、「回复」及「破坏」等技能。


能力点数与技能树

当主角累积了一定战斗经验後,便能取得「能力点数」,以便在技能树内学习各种招式。目前所知技能种类共有四十种以上,而且除了学习外还能花费点数将之升级。如果不喜欢,可以使用「重置」功能取回已花费的能力点数,重新再选择。

为动作游戏苦手而设的「故事模式」

《FF16》采用了即时战斗系统,而且吉田表示不设「难度」调整(即游戏不能改变难度为 Easy、Normal 及 Hard 等等)。对於动作游戏苦手来说,取而代之的只有「故事模式」:当玩家选择以此模式来进行游戏後,於战斗中当敌人即将要击中主角时,画面会有一刹间的时间减慢,让玩家有更多的时间按 R1 进行回避。除了「故事模式」外,游戏内亦设有特殊装备增加输入回避的时间。

不设多人连线内容

《FF16》与上集相同,不设多人连线模式,吉田表示这是因为许多玩家不喜欢在《FF》正传游戏内加入相关要素(《FF11》及《FF14》除外),而且如果勉强加入多人连线内容,只会让游戏开发变得更长,作品就更难推出市面了。不过,吉田透露了在完成正篇故事後,游戏将会加入额外的挑战任务,而这些挑战的分数将以网上排行榜的方式展示,让玩家之间可以互相竞争。

PS5 独占期为半年

游戏目前只会推出 PS5 版本,吉田透露这是因为公司与 Sony 签订了合约之故,在推出後半年内只会由 PS5 独占。吉田表示这份合约让他们得到 Sony 推广部门的全力协助,为他们减轻担子;在半年独占期完结後,他们便会开始考虑是否要在其他平台上推出。由於《FF16》硬件需求极高,即使是移植往个人电脑平台,也可能需要一张高阶显示卡方能运行畅顺。就他们所想,独占期後会考虑的,暂时只有电脑版本而已。

《Final Fantasy XVI》将於 2023 年 6 月 22 日推出,平台为 PS5。

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